UI/UX Design dari Dasar dengan Figma sebagai Web Designer
di Teknologi InformasiTentang Pelatihan
Deskripsi Pelatihan
Pelatihan "UI/UX Design dari Dasar dengan Figma sebagai Web Designer" dirancang khusus untuk Anda yang ingin memasuki dunia desain web dengan pemahaman mendalam tentang UI/UX dan penguasaan aplikasi Figma. Program ini terbagi dalam lima sesi intensif, masing-masing dirancang untuk membekali Anda dengan keterampilan esensial dan praktik terbaik dalam desain UI/UX.
Tujuan pelatihan ini adalah agar peserta dapat menganalisis kebutuhan pengguna dan menyusun rancangan solusi desain mulai dari bentuk kasar dalam bentuk alur proses hingga ke bentuk hasil jadi solusi desain dalam mockup UI Design yang sesuai dengan kebutuhan target pengguna. Dengan materi pembelajaran yang kami berikan, diharapkan lulusan dari pelatihan ini akan siap untuk terjun ke dunia pekerjaan.
Adapun penjabaran sesi pelatihan yang berikan yakni
Sesi 1: Pengenalan UI/UX Design
Sesi 2: Pengenalan Aplikasi Figma
Sesi 3: User Experience Design
Sesi 4: User Interface Design
Sesi 5: Persiapan Kerja & Presentasi Tugas
Tujuan Umum Pelatihan
Peserta
pelatihan dapat menganalisis kebutuhan pengguna dan menyusun rancangan solusi
desain mulai dari bentuk kasar dalam bentuk alur proses hingga ke bentuk hasil
jadi solusi desain dalam mockup UI Design yang sesuai dengan kebutuhan target
pengguna dengan target keberhasilan 80% ketika sesi unjuk keterampilan.
Tujuan Khusus Pelatihan
1. Peserta mampu memahami dasar ilmu dan disiplin UI/UX Design dengan berbagai proses desain untuk menghasilkan solusi desain.
2. Peserta mampu memahami dan mensimulasikan cara menggunakan aplikasi Figma untuk mendesain UI.
3. Peserta mampu memahami dan mempraktikkan cara pembuatan solusi desain dalam bentuk UX dari riset hingga ke dalam wireframe.
4. Peserta mampu memahami dan mempraktikkan dasar pembentukan solusi desain dalam bentuk UI dari mockup hingga ke dalam prototyping.
5.
Peserta mampu menjelaskan hasil solusi desain yang sudah dibuat dalam bentuk UI
Design.
Aspek Kompetensi : Pengetahuan (Knowledge)
- Analisis data untuk kebutuhan pengguna
- Alat desain UI/UX untuk membuat solusi desain
- Berpikir kreatif untuk menciptakan solusi desain sesuai dengan kebutuhan pengguna
- Prinsip dasar UI design untuk menerapkan ide solusi yang akan dibuat
-Analisis kebutuhan persiapan kerja untuk seorang pemula di bidang UI/UX design
Aspek Kompetensi : Sikap Kerja (Attitude)
- Antusias dan teliti dalam mencari permasalahan dan kebutuhan pengguna dalam merancang sebuah produk digital.
- Cepat dalam melakukan pembuatan solusi desain melalui aplikasi UI/UX design Figma.
- Cermat dalam mengimplementasikan cara berpikir kreatif untuk menciptakan ide-ide solusi desain sesuai dengan kebutuhan pengguna.
- Cepat dalam melakukan pembuatan solusi desain dari kebutuhan pengguna dalam bentuk UI design
- Teliti
dan komunikatif dalam mempresentasikan hasil karya dengan memperhatikan
attention-to-detail yang bermanfaat untuk kebutuhan pekerjaan
Aspek Kompetensi : Keterampilan (Skill)
- Mengimplementasikan aspek empati untuk mencari & analisis kebutuhan pengguna.
- Mempraktikkan fitur dan fungsi dasar aplikasi Figma sebagai alat desain UI/UX.
- Mempraktikkan pendekatan analisis kebutuhan pengguna yang tepat guna untuk menghasilkan ide-ide solusi yang optimal. Dan selanjutnya membuat sebuah kerangka dasar sebuah desain antarmuka sebagai acuan untuk fase UI design.
- Mempraktekkan prinsip dasar UI design dengan pendekatan Desain Sistem agar lebih konsisten
- Menjelaskan hasil karya solusi desain yang telah dibuat dalam bentuk UI design.
Kelompok Sasaran
a. Usia minimum 18 tahun
b. Usia maksimum 64 tahun
c. Pendidikan minimal SMA/SMK
Syarat dan Ketentuan Lainnya
1. Memiliki gawai/handphone yang terkoneksi internet bagus untuk belajar.
2. Diharapkan memiliki PC/notebook untuk menginstal aplikasi dan langsung belajar di sistem yang dimiliki peserta.
Durasi Per Sesi
Hari ke 1 : Pengenalan UI/UX Design
Jam 13.00 – 16.00 WIB (180 Menit)
Jam 17.00 – 20.00 WIB (180 Menit)
-
Dasar-dasar UI/UX Design
- Pentingnya UI/UX Design
- Metode Proses UI/UX Design
- Pro-Tips untuk Pemula UI/UX Design
Hari ke 2 : Pengenalan Aplikasi Figma
Jam 13.00 – 16.00 WIB (180 Menit)
Jam 17.00 – 20.00 WIB (180 Menit)
-
Tentang Aplikasi Desain UI/UX
- Tentang Figma :
1. Color Styling
2. Text Styling
3. Layer
4. Group & Frame
5. Auto-Layout
6. Component
Hari ke 3 : User Experience Design
Jam 13.00 – 16.00 WIB (180 Menit)
Jam 17.00 – 20.00 WIB (180 Menit)
-
Aspek dari User Experience Design
- UX Research
- Metode Research
- User Persona
- User Flow
- Wireframe
- Praktik Membuat Wireframe
Hari ke 4 :User Interface Design
Jam 13.00 – 16.00 WIB (180 Menit)
Jam 17.00 – 20.00 WIB (180 Menit)
-
Prinsip User Interface Design
- Design System
- Praktik Membuat UI Design
Hari ke 5 :Persiapan Kerja & Presentasi Tugas
Jam 13.00 – 16.00 WIB (180 Menit)
Jam 17.00 – 20.00 WIB (180 Menit)
-
Melamar Pekerjaan sebagai Pemula UI/UX Design
- Pro-Tips untuk Jenjang Berikutnya
- Praktik Tugas Akhir (UI Design)
Total Durasi
900 menit
Kapasitas Peserta
50
Metode Pembelajaran
Daring
Metode Evaluasi
1. Pre Test
2. Quiz
3. Post Test
4. Unjuk Keterampilan
Jenis Klasifikasi Sertifikat
Sertifikat Penyelesaian
Komentar (0)
Webinar Hari 1
Webinar Hari 2
Webinar Hari 3
Webinar Hari 4
Webinar Hari 5
Evaluasi Program UI/UX Design dari Dasar dengan Figma sebagai Web Designer